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游戏视频录制软件哪家强?AMD ReLive 和 NVIDIA ShadowPlay 等你来战

时间:2024-06-21

说到游戏视频录制,大家会用什么录屏软件呢?相信很多人都会用到Fraps、OBS,甚至是Windows自带的录屏工具。虽然这些工具知名度高,但是这些软件对CPU和显卡的占用率过高,会大大降低游戏的实际帧率,影响游戏体验。那么有没有比较好用的录屏软件呢?当然是有的,而且我们不需要单独安装。这类软件都是AMD/NVIDIA驱动自带的,AMD自带的录屏软件叫ReLive,NVIDIA的叫ShadowPlay。

视频录制哪家强?AMD&NVIDIA录屏软件对比

ReLive 和 ShadowPlay 都是非常全能的录屏工具,功能多样,甚至可以一键将录制的视频分享到社交媒体,而且对硬件性能的占用也非常小,可以说这两款软件更适合游戏玩家。不过由于两者功能相同,又分属两大“敌对势力”,不少玩家都想看看哪款录屏工具性能更胜一筹。为了一探究竟,笔者将使用同平台、两张性能相近的显卡进行对比测试。

AMD Radeon ReLive

我们这次测试的重点是玩游戏时录制游戏视频,看看哪款软件的效率更高。为此,我会对比不同截屏设置下开启和关闭 ReLive 与 ShadowPlay 的性能差距,记录实时帧率,看看哪款软件对游戏帧率的影响更小。另外,录屏软件最大的缺点就是占用 CPU 性能,所以我也会对比录屏与不录屏时的 CPU 占用情况,看看哪款软件的 CPU 占用更低,不会影响游戏帧率。

NVIDIA ShadowPlay

这次我将使用目前最火爆的竞技游戏《绝地求生》进行测试,我选择的地图是Erangel(岛屿),对系统性能的要求比较高。参与对比评测的显卡分别是GeForceGTX1080Ti和RadeonRXVega64,都属于同一性能水平。那么AMD的ReLive和NVIDIA的ShadowPlay到底哪个更好呢?答案马上揭晓!

02测试平台及录屏设置

测试平台环境概述

为了保证测试能发挥出显卡的最佳性能,本次测试平台由全新第七代酷睿——英特尔酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、Asgard DDR4-213332GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组成,详细硬件规格如下表所示:

测试平台软硬件配置

核心配件

中央处理器

英特尔

酷睿 i7-7700K @ 4.5GHz

母板

技嘉

GA-Z270X-Gaming9

核心图形

英特尔

HD630

记忆

星系

LEORICEDDR4-213332GBx2

录制视频中的码率是什么_录像的码率_录屏视频码率是什么

硬盘

普科特

PX-512M6S+

电源

安钛克

HCP 铂金-1000

系统和驱动程序

操作系统

微软 Windows 10

主板驱动程序

Intel 芯片组驱动程序

图形驱动程序

NVIDIA GeForce Game Ready 驱动程序 (390.77)

AMD Radeon 软件 Adrenalin 版 (18.2.1)

DirectX 环境

DirectX12

帧率监控

Fraps 3.5.1

屏幕录制参数设置

我将录制视频的分辨率设置为1080p、2K和4K。对于AMD ReLive,我使用了H.264/MPEG-4 AVC 10Mbps 30FPS画质设置进行测试。对于NVIDIA的ShadowPlay,我也选择了H.264/MPEG-4 AVC 10Mbps 30FPS画质,这样两者的录制参数设置就完全一致了。

03游戏帧率影响对比

游戏帧率影响对比

我们先来看看ReLive和ShadowPlay在录制视频时对游戏帧率的影响。首先是ReLive,测试结果如下:

录制视频中的码率是什么_录像的码率_录屏视频码率是什么

不同分辨率下 ReLive 录制前后的游戏帧率

从测试结果我们可以看到,在1080p分辨率下,录制后的平均帧率相比录制前下降了约5.5%,在2K和4K下,下降幅度分别约为5.4%和2.4%,下降幅度相对较小,说明录制开始后,ReLive对实际游戏性能的影响并不大。接下来我们来看看ShadowPlay的表现:

不同分辨率下 ShadowPlay 录制前后的游戏帧率

从测试结果可以看出,在1080p分辨率下,启动录制后的平均帧率相比录制前下降了约3.2%,2K和4K下的下降幅度分别约为3.2%和4.6%。

相比较而言,在 1080p 和 2K 分辨率下,ShadowPlay 表现略优于 ReLive,对游戏帧率的影响较小。而在 4K 分辨率下,ReLive 则扭转局势,游戏帧率仅下降 2.4%,基本是 ShadowPlay 的一半。这也间接印证了 RX Vega 系列显卡在 4K 超高清分辨率下可以发挥更大威力的事实。

04CPU占用率对比

CPU 使用率比较

对比完ReLive与ShadowPlay对游戏帧率的影响之后,我们再来看看二者在CPU占用率方面的区别。首先测试的依然是ReLive,测试结果如下:

不同分辨率下 ReLive 录制前后的 CPU 使用率

从测试结果我们可以看到,在 1080p 分辨率下,开始录制后 CPU 占用率上升了 3.3%,在 2K 和 4K 下分别上升了 4.4% 和 0.7% 左右。可以看出,ReLive 开始录制后对 CPU 的影响很小。接下来我们来看看 ShadowPlay 的表现:

不同分辨率下 ShadowPlay 录制前后的 CPU 使用率

从测试结果中我们可以看到,在1080P分辨率下,开始录制后的CPU使用率相比录制前上升了3.3%,而2K和4K下上升幅度分别为1.6%和1.5%。

对比来看,在 1080p 分辨率下,ShadowPlay 与 ReLive 的 CPU 占用率差不多,在 2K 分辨率下,前者表现略优于后者,而在 4K 分辨率下,情况则相反,后者优于前者。因此总体来说,在 CPU 占用率方面,ReLive 与 ShadowPlay 表现差不多,对 CPU 的影响都不大。

05总结:两者基本不相上下

结论:两者基本相当

NVIDIA的ShadowPlay在2013年10月正式推出,而AMD的Radeon ReLive则诞生于2016年12月。从优化体验上看,前者明显优于后者。从结果上看,ShadowPlay对游戏帧率的影响确实比ReLive略小一些。不过通过测试可以看出,ReLive与ShadowPlay差距并不大,综合差距只有2-3%。在CPU占用率上,甚至与ShadowPlay不相上下,可见AMD在软件制作方面还是很厉害的。

视频录制哪家强?AMD&NVIDIA录屏软件对比

ShadowPlay 具有直观的设置界面

接下来我们来说说这两款软件各自的优势:相比ShadowPlay,ReLive支持的码率更多,甚至可以录制H.265/MPEG-HHEVC编码,而后者做不到。另外,ReLive的音频码率最高可达320Kbps,而ShadowPlay甚至无法设置音频码率。ShadowPlay的优势在于可以直接在游戏中更改编码设置,而ReLive必须退出游戏才能设置。前者操作起来显然比后者更方便。

AMD 年度“鸡血”驱动程序 - 肾上腺素版

功能方面,我想重点说一下 ReLive:在 AMD 每年的驱动更新 Adrenalin Edition 中,ReLive 的功能变得更加完善。除了为了方便玩家而集成到 Overlay 中,在录制视频时可以将摄像头和聊天以叠加的方式显示在视频中,非常适合现在主播和游戏录制者的展示。用户不再需要使用其他软件进行叠加,ReLive 本身就可以实现上述功能。当然,ReLive 最出色的功能还是对 Vulkan API 的支持,这也是我所知道的唯一一款可以实现 Vulkan 游戏视频录制的软件。

总结一下,ReLive 和 ShadowPlay 都是非常优秀的游戏录屏直播软件,在游戏中效率都很高,而且都能很好的录制游戏视频。所以,不管你是 A 卡还是 N 卡,放弃那些很耗系统资源的第三方录屏软件吧,ReLive 和 ShadowPlay 才是你更明智的选择。

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