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RPG手游2020年达到185亿美元,亚洲玩家绝大部分是男性用户

时间:2024-05-23

值得注意的是,随着手游市场整体进入存量阶段,IP改编成为越来越多发行商和开发商的选择,这一点在RPG品类中表现得尤为明显。 报告显示,亚洲顶级RPG手游中有一半以上是改编产品,其IP均来自电影、小说、动漫或成熟的游戏IP。

从变现方式来看,应用内购买仍然是RPG的主要收入来源,但越来越多的开发者正在探索混合变现模式。

从市场分布来看,中日韩三大市场占2020年全球RPG手游收入的70%以上,且亚洲玩家绝大多数为男性用户。

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以下为GameLook整理的完整报告:

顾名思义,RPG 游戏是允许玩家在虚拟世界中进行角色扮演的游戏。 最早流行的角色扮演游戏是桌面游戏,例如《龙与地下城》(1974 年)和《旅行者》(1977 年)。 随后,RPG游戏开始出现在PC和主机平台上,其玩法与桌面平台上的顶级产品类似,包括动作RPG系列《塞尔达传说》(1986年)、JRPG《勇者斗恶龙》(1986年)和《最终幻想》(1986年)。 1987)系列。

大多数角色扮演游戏都是情节驱动的,具有独特的角色故事情节。 随着技术的发展,越来越多的RPG游戏出现在移动设备上。

由于世界观设定在RPG游戏中至关重要,因此大部分顶级RPG手游都是基于之前成功的IP或游戏系列。 《FGO》(2015 年发行)基于日本互动故事 PC/主机游戏《命运之夜》,成为 2020 年日本市场票房最高的 RPG 手游。该系列还催生了漫画、动画和小说改编作品。 与此同时,《漫威神威战队》凭借漫威IP成为西方市场顶级的RPG手游。

近年来,越来越多的高保真RPG进入移动平台,尤其是在东方市场,复杂的玩法和先进的3D图形,加速了跨平台游戏的趋势。 韩国游戏开发商和发行商NCSoft专门发布了Purple平台,支持其MMORPG游戏的跨平台服务。 其他新发布的RPG手游,如2020年的《原神》和2021年的《奥丁:瓦尔哈拉崛起》,都可以在PC或主机上跨平台玩。

RPG 是移动游戏平台上收入最高的类别,东亚地区占全球总收入的 72%。 RPG游戏占2020年全球移动游戏总收入的20%以上。值得注意的是,该品类在东方市场比西方市场更受欢迎。

许多流行的RPG游戏都是基于成功的媒体IP或具有完整世界观的游戏系列。 IP改编的RPG游戏从现有的IP中获得了众所周知的世界观,为游戏带来了非常可观的天然新流量。 在东西方主要市场,约50%的顶级RPG是IP游戏。

尽管RPG游戏通常只有应用内购买,但该类别的混合变现模式也在增加。 一些 RPG 游戏现在在应用内购买的基础上添加了 IAA(游戏内广告)选项。 在各种广告形式中,奖励视频是RPG手游最常用的形式。

RPG游戏市场概况:中日韩垄断70%以上市场份额

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东亚中日韩三个国家占2020年全球RPG手游收入总额的70%以上。中国市场RPG手游收入为78.4亿美元,超过日本(34.6 亿美元)和韩国(20.4 亿美元)合计。

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1、与欧美市场相比,RPG在东方市场的影响力更大。

例如,在英国和美国市场,畅销前50名的RPG手游不超过10款,而在日本和韩国市场,RPG手游占据了前50名至少一半的份额。

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相比之下,东方市场的顶级RPG往往功能更多、玩法更深入。 除了RPG游戏中常见的角色相关机制、资源、扭蛋玩具之外,它们还带来了更多的变现机会。

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另一个值得关注的现象是,RPG市场份额最大的发行商往往是本土发行商或与本土市场背景相似的发行商。

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2、IP游戏吸引更多自然安装,而没有IP的RPG游戏则倾向于通过创意广告进行推广。

从买量流量来看,不少热门RPG游戏均以影视、小说或动漫IP为蓝本,如《龙珠Z:斗破苍穹》、《星球大战:银河英雄》、《漫威突击队》等。这些RPG游戏从现有IP中获得了知名的世界观,带动了游戏数量的自然增长。

同时,IP用户获取策略也可以为其他平台上的现有游戏吸引流量。 韩国游戏开发商已将许多PC游戏移植到移动平台。 事实上,2020年韩国排名前两名的游戏均改编自当地非常流行的PC游戏《天堂》的IP。 由于玩家已经熟悉IP和核心玩法,他们更容易接受移动平台上复杂的MMORPG。

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对于没有IP的RPG游戏,发行商倾向于通过区域影响者和创意广告来推广。 例如,跻身美国和英国RPG收入前20名的手游RPG《Raid:Shadow Legends》就充分利用其优质的创意广告,通过KOL开展大规模的推广活动。

3.定期更新及线上活动,维持玩家兴趣:

协作可以帮助休闲RPG留住老用户,同时也可以作为一种有效的推广手段。 根据Newzoo的消费者洞察工具显示,玩家选择留下来的主要原因之一是探索游戏世界和剧情。 为了充分满足这一需求,RPG发行商需要经常用新内容更新他们的游戏。

然而,如今的RPG游戏变得越来越复杂,维持定期的更新计划非常具有挑战性。 因此,很多RPG游戏都加入了非常有深度的游戏内容,比如角色收集/升级、武器制造/强化、天赋和宠物系统等等,注重Meta机制的玩家会把大部分时间投入到角色成长上。

通过公会或 PVP 系统进行的社交参与也广泛应用于 MMORPG 游戏中,主要是为了保持玩家的参与度。 韩国2020年顶级RPG《天堂2M》拥有公会玩法,并在PVP模式中加入了战斗区域。

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近年来,越来越多的RPG游戏注重通过收集、活动等方式进行线上运营。 《原神》通过新活动和限时扭蛋池保持玩家兴趣,《Raid: Shadow Legends》则引入了知名主播忍者作为游戏中的限量版角色。 即便如此,JRPG仍然注重剧情和角色设计。 例如,《FGO》充分利用成功的IP属性和动漫UGC社区来留住玩家。

4.应用内购买仍然是RPG的主要收入来源,深度的游戏内容创造了更多的变现机会。

由于RPG游戏通常具有深度内容,应用内购买已成为该类别最广泛使用的变现方式。 在这些内购功能中,扭蛋机制是最能有效激励玩家消费的一种,涵盖了游戏角色、武器、宠物等游戏内资源。 一般来说,这些扭蛋系统通常是具有特定刷新时间和最低保证机制的特定资源池。 购买扭蛋达到一定数量后,玩家一定会获得特殊物品。

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以《原神》为例,几乎每次刷新新的扭蛋池后,内购收入都会相应增加。

现在很多RPG游戏都包含了订阅或者Battle Pass的功能,这不仅能激励玩家付费,还能保持游戏玩法和社交参与的活跃度。 此外,套装促销通常旨在为玩家提供用于创建或升级角色的额外资源。 另一个常见的货币化机会是限时能源,玩家必须付费才能获得额外的能源才能继续玩游戏或参与特定活动。

与休闲收集RPG相比,MMORPG有更多的PVP功能来激励玩家付费来提高角色进度。 例如,在天堂2M中,如果你想成功100%强化你的武器,你就必须付费,否则之前的强化等级可能会降低。

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5. RPG玩家并不反对游戏内广告。

尽管RPG游戏通常侧重于应用内购买,但仍有机会添加游戏内广告。 调查结果显示,83%的RPG玩家如果能够免费玩游戏、获得游戏内物品和游戏币、或者观看较长的广告获得更大的奖励,就会接受游戏内广告。

RPG游戏正逐渐走向混合货币化:虽然游戏内广告在RPG游戏中不如应用内购买常见,但它正变得越来越流行,因为它可以吸引非付费玩家。 由于RPG玩家喜欢沉浸式的游戏体验,颠覆性的广告形式很少出现在RPG游戏中,比如插屏广告、横幅广告等。 相反,激励视频广告和原生广告更为常见。 在原生广告中,品牌内容无缝地出现在游戏世界中,例如谷歌与《原神》的合作。

总的来说,奖励视频正在成为移动游戏领域的趋势,RPG品类也不例外。 在Netmarble的《七大罪》和Nexter的《英雄战争》等热门RPG游戏中,玩家可以通过观看广告来获得游戏内物品,甚至获得免费扭蛋。 为了尽量减少广告干扰,玩家通常可以自由选择何时观看广告以及是否观看广告。

值得注意的是,由于RPG游戏仍然是以应用内购买为主的品类,因此开发商和发行商通常会限制玩家每天观看的广告数量,以确保应用内购买不受影响。 尽管如此,市场上越来越多的RPG游戏开发商正在拥抱混合变现模式,我们预计该领域将出现更多非侵入性和创新的广告形式,例如原生广告和品牌注入。

主要市场的角色扮演游戏

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1、放松、减压是玩手机游戏的主要原因。

除了休闲原因之外,探索性和沉浸感也是玩家喜欢RPG手游的原因。

虽然手游玩家和RPG手游玩家玩游戏的原因相似,但有趣的是,RPG玩家在放松、消磨时间等原因上却低于整体玩家。 在其他方面,RPG手游玩家表现也不错,比如探索性、沉浸感、社交和竞技因素。

2. RPG玩家更受男性玩家欢迎

在美国、英国、日本、韩国四大市场,手机RPG玩家的用户群体相似。 他们大多数是男性和中高收入的全职员工。 游戏是他们最喜欢的爱好和兴趣之一。 不过,东西方RPG玩家最关键的区别在于,欧美RPG手游玩家的性别比例稍微均衡一些,而亚洲RPG玩家以男性为主。 此外,韩国尤为突出,近五分之一的RPG手游玩家是学生。

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